崩坏星穹铁道材料与原神有何不同的特点
虽然两款游戏都出自米哈游之手,但材料的设计思路和用途可大不一样呢。星穹铁道作为回合制RPG,材料更注重策略性分配,而原神则偏向开放世界探索获取。
在星穹铁道里,咱们用的抽卡道具叫星轨专票和星轨通票,分别对应原神的纠缠之缘和相遇之缘。不过有个贴心设计是星穹铁道的星芒可以兑换常驻五星光锥,这可是原神里没有的福利哦。充值货币古老梦华和原神的创世结晶功能类似,但兑换比例和奖励内容会根据游戏机制调整。记得别乱花星芒,它们比原神的星辉更珍贵呢。
星穹铁道里的形迹相当于原神的天赋,但升级材料叫命运的足迹,获取途径更多样化,周本也会掉落。遗器强化用的遗失精粹可以直接分解多余遗器获得,不像原神的圣遗物精华只能靠活动或购买。信用点就是摩拉的变种,前期消耗特别大,建议优先保证主力队伍的资源供给。这些设计让资源循环更灵活,减少了卡进度的烦恼。
日常玩法的资源产出方式也各有特色。星穹铁道的忘却之庭类似深境螺旋,但分为15层固定关卡和10层月度挑战。储存沉浸器功能类似浓缩树脂,但只能用在模拟宇宙玩法中。每日任务变成五选四的模式,比原神的四个固定委托更自由。还有随身携带的合成机,不用像原神那样满世界找合成台,这些小优化都让日常 farming 更轻松愉快。
光锥虽然类似武器,但有职业限制,必须匹配角色命途才能激活特效。遗器采用4+2的组合方式,比原神多一个装备位,搭配策略更丰富。最近新增的智能弃置功能可以自动筛选垃圾遗器,批量叠影也能快速处理多余光锥,这些人性化功能都是原神目前没有的。记得50级前别猛刷遗器,等能稳定出金再投入体力更划算哦。
资源获取更直接,管理功能更智能,减少了重复劳动的枯燥感。理解这些差异后,小伙伴们就能更合理地规划资源,把体力用在刀刃上啦。记住随时关注版本更新,新活动往往会带来超值的材料奖励哦!
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